Traqio.

Juego móvil · Eres tú si

Tu juego gana dinero con anuncios y compras in-app, y no sabes qué campaña trae jugadores que se quedan y pagan.

Juegos móviles: retención y ROAS por campaña, anuncios e in-app

Por campaña: retención D1 y D7, ingresos publicitarios e in-app, y ROAS en D0, D7 y D30, frente a lo que costó la campaña.

Gratis hasta 2.000 conversiones al mes por producto. Sin tarjeta, sin llamada.

Informes
Datos de ejemplo
Retención D7 y ROAS por campaña · anuncios + in-app
Últimos 30 días
  • MetaLookalike_payers
    1,73×

    Gasto 640 $ · Retención D7 21 % · Ingresos 1.107 $

  • AppLovinPlayable_v2
    1,24×

    Gasto 720 $ · Retención D7 18 % · Ingresos 893 $

  • MetaReels_gameplay
    0,92×

    Gasto 1.100 $ · Retención D7 14 % · Ingresos 1.012 $

  • TikTokCreator_duet
    0,63×

    Gasto 480 $ · Retención D7 9 % · Ingresos 302 $

  • Total
    1,13×

    Gasto 2.940 $ · Ingresos 3.314 $

Punto de equilibrio = 1,00×

Cómo leerlo: el lookalike de pagadores y el playable retienen jugadores y se pagan solos; la campaña de creador trae instalaciones baratas que se han ido en el día 7.

Hoy

Sin Traqio, se ve así

  • Tu panel de monetización da totales por app y país, nunca por la campaña que trajo al jugador.
  • Las redes donde compras ven instalaciones, no quién sigue jugando el día 7.
  • Así que se cortan campañas por coste por instalación, sin saber cuáles eran rentables.

Cómo funciona

Tres pasos, y luego lees el informe

  1. 1

    Añade el SDK y activa los ingresos publicitarios

    Arráncalo con la opción de ingresos publicitarios: las impresiones de AdMob y AppLovin MAX se captan desde ahí — automáticamente, o con una línea por anuncio donde la red no ofrece un punto de enganche global. Sesiones y compras también se cuentan.

    Traqio.init({ sdkKey: "YOUR_SDK_KEY" });
    
    // In the ad's paid-event callback, once per impression:
    Traqio.trackAdRevenue({
      valueMicros: 21500,
      currency: "USD",
      precision: "estimated",
    });
  2. 2

    Conecta las redes donde compras

    Meta y TikTok en un clic; AppLovin y las demás redes de juegos con una clave de informes que pegas una vez.

    Se conecta con

  3. 3

    Lee retención y ROAS por campaña

    Retención D1, D7 y D30, ingresos por jugador y ROAS por campaña, con los ingresos publicitarios e in-app también por separado.

    Datos de ejemplo
    • Meta · Lookalike_payers1,73×
    • AppLovin · Playable_v21,24×

Lo que cuesta

Gratis hasta 2.000 conversiones al mes, luego 0,04 $ cada una

  • Una conversión es una instalación atribuida, o un usuario nuevo en una web.
  • Compras, renovaciones y cualquier otro evento se miden, nunca se facturan.
  • Todas las funciones en todos los planes — solo cambia el volumen.

La facturación no está activada durante el acceso anticipado: hoy no se cobra nada.

Ver todos los precios

Ejemplo: 8.000 conversiones este mes

2.000
incluidas
6.000 × 0,04 $
240 $
Total
240 $ este mes

Las preguntas antes de empezar

¿La retención se ve por campaña?

Sí. Cuenta los jugadores que abrieron el juego tantos días después de instalarlo — una sesión, en la zona horaria de la app — por campaña, conjunto de anuncios o anuncio. Una cohorte demasiado joven para D7 se marca, no se muestra como una caída.

¿Y el ARPDAU?

No como métrica lista. Traqio mide los ingresos por jugador instalado — ARPU y LTV acumulado en D1, D7 y D30, más los ingresos publicitarios e in-app por separado — porque es con eso con lo que se juzga una campaña.

¿Los ingresos publicitarios coinciden con mi panel de monetización?

De cerca, no exactamente. La mayoría de las fuentes de mediación dan un valor estimado por impresión, así que los totales se desvían unos pocos puntos del pago final, en ambos sentidos.

Mi juego está hecho con un motor de juegos: ¿sirve el SDK?

Sí. Todos los SDK de Traqio, motores de juego incluidos, envían los ingresos de AdMob y AppLovin MAX — automáticamente, o con una línea por anuncio donde la red no ofrece un punto de enganche global. La guía de ingresos publicitarios da el nivel de cada plataforma, y la guía de instalación hasta dónde está probado cada SDK.

La respuesta detallada, con fuentes

Un juego móvil suele ganar dos veces — con las compras in-app y con los anuncios que muestra — y sus jugadores deciden en la primera semana si se quedan. Traqio mide ambas cosas por campaña de captación: la retención a partir de sesiones en D1, D7 y D30, los ingresos in-app desde las tiendas o el SDK, los ingresos publicitarios de cada impresión pagada que envía el SDK, y el retorno de la inversión publicitaria frente al gasto que se trae de Meta, TikTok, AppLovin y otras redes de juegos. Una app que vive de anuncios sin ser un juego lee exactamente el mismo informe.

La retención por campaña, contada en sesiones

La retención en el día n es la parte de las instalaciones de un día cuyo dispositivo abrió la app n días después. Traqio la cuenta a partir de sesiones — una apertura de la app, en la zona horaria de la app — y no de eventos, así que un jugador que abre el juego sin comprar nada cuenta como retenido.

La retención se lee en D1, D3, D7, D14 y D30 para cada red, campaña, conjunto de anuncios o anuncio, junto a los ingresos de la cohorte en el mismo día. Una cohorte cuya ventana aún no se ha cerrado se marca como inmadura en lugar de mostrarse como una caída.

El ARPU en el día n son los ingresos de la cohorte hasta ese día divididos por sus instalaciones; los ingresos in-app y los publicitarios también se muestran por separado, por campaña. Traqio no muestra el ARPDAU, que divide por los usuarios activos del día y no por las instalaciones que compró una campaña.

Por qué los ingresos publicitarios deben venir del dispositivo

Los ingresos publicitarios solo pueden repartirse por campaña donde se conoce la instalación, es decir, en el dispositivo. Las API de informes de monetización devuelven totales diarios sin nada que identifique una instalación: dan un total por app, nunca por campaña.

El SDK de Traqio ofrece trackAdRevenue, que se llama desde el callback de ingresos del anuncio, una vez por impresión, con el valor en micros, la moneda y la precisión. Las impresiones se ponen en cola en el dispositivo y se envían por lotes.

Cuánto se acercan las cifras

La mayoría de fuentes de mediación informan un valor estimado por impresión, así que los ingresos publicitarios de Traqio se desvían unos pocos puntos del pago final, en ambos sentidos. La precisión viaja con cada impresión, y las impresiones de prueba se registran como tales y nunca se cuentan.

De dónde viene el gasto

El gasto se recupera cada día de las redes donde la app compra: Meta y TikTok con una conexión de un clic, AppLovin y otras redes de juegos con una clave de informes que se pega una vez en la consola. El ROAS es la suma de ingresos publicitarios y de compras, dividida por ese gasto.

¿Cómo se atribuyen las instalaciones de apps en Android?

La atribución determinista empareja un clic con una instalación mediante un identificador presente en ambos lados, de modo que la coincidencia es exacta y no inferida. En Android, el identificador de Traqio es un click id que el Google Play Install Referrer transporta desde el enlace de tracking a través de Play Store.

La Google Play Install Referrer API devuelve la cadena de referrer asociada a una visita a la ficha de Play Store, junto con las marcas de tiempo del clic y de la instalación, lo que permite a una app leer en su primer arranque qué clic publicitario precedió a su propia instalación. La documentación de Google indica que la información del install referrer está disponible durante 90 días y no cambia salvo que la app se reinstale.

El ida y vuelta de la atribución en Android tiene tres pasos. Un enlace de tracking de Traqio registra el clic y su click id; Play Store conserva el click id en la cadena de referrer; el SDK de Traqio lee el referrer en el primer arranque y el servidor de Traqio empareja el click id con exactamente un clic registrado. En ningún paso se lee un identificador publicitario.

Una instalación Android sin un clic coincidente dentro de la ventana de atribución se registra como orgánica. Las instalaciones orgánicas se observan pero nunca se facturan como conversiones.

¿Qué ventana de atribución usa Traqio?

Una ventana de atribución es el tiempo máximo entre un clic en un anuncio y una instalación para que el clic reciba el crédito. Por defecto, Traqio usa una ventana click-through de 7 días: un clic sigue siendo elegible durante 168 horas, y cada coincidencia dentro de esa ventana es un click id, nunca una inferencia.

La ventana se ajusta app por app, de 1 hora a 1 año, y por defecto es de 7 días. La atribución view-through está desactivada por defecto: solo cuando una app define una ventana view-through puede una impresión publicitaria sin clic recibir el crédito de una instalación, y solo si ningún clic coincide.

En iOS la ventana de atribución es la de Apple, no la de Traqio. La documentación de SKAdNetwork de Apple da al usuario 30 días para instalar tras un anuncio renderizado por StoreKit y 24 horas tras un anuncio view-through, y SKAN aplica esas reglas antes de que ningún postback llegue a Traqio.

Dónde la atribución sigue teniendo huecos

La atribución determinista cubre el tráfico que pasa por un enlace de tracking de Traqio, y ese límite importa en las dos mayores redes. La atribución de clics y visualizaciones dentro del propio inventario de instalación de apps de Meta y TikTok requiere ser measurement partner listado de cada red, y Traqio todavía no lo es (consultado en 2026-09).

Las Google App campaigns son un caso similar: una Google App campaign no puede apuntar a un tracker de clics de terceros salvo que el tracker sea un Google App Attribution Partner certificado, y Traqio no lo es. Las instalaciones generadas por esas campañas llegan a Traqio sin campaña asociada.

En iOS, Traqio mapea los ad-network ids de SKAN de Meta y TikTok; los postbacks de cualquier otra red publicitaria se guardan con su id en bruto bajo « other » en lugar de con un nombre.

¿Qué plataformas de monetización se admiten?
AdMob y AppLovin MAX, desde el evento de pago de cada impresión que el SDK de Traqio capta en el dispositivo.
¿Qué SDK envían ingresos publicitarios?
Todos los SDK de Traqio, motores de juego incluidos. La guía de ingresos publicitarios indica, por plataforma, si la captura es automática, de una línea por anuncio o una llamada manual.
¿Qué es la atribución de apps móviles?
La atribución de instalaciones es el proceso de determinar qué clic o impresión publicitaria causó una instalación concreta de una app. La atribución de apps móviles extiende la misma contabilidad a los eventos posteriores a la instalación, como las compras. La atribución se diferencia de la analítica de producto, que describe lo que hacen los usuarios, y de los tests de incrementalidad, que se preguntan si un anuncio causó una instalación que de otro modo no se habría producido.
¿Cómo se atribuyen las instalaciones de apps en Android?
Las instalaciones Android se atribuyen de forma determinista mediante el Google Play Install Referrer. Un click id viaja desde el enlace de tracking a través de Play Store, y la Play Install Referrer API lo devuelve a la app en el primer arranque, junto con las marcas de tiempo del clic y de la instalación. Google indica que la información del referrer sigue disponible durante 90 días. No se necesita ningún identificador publicitario.
¿Cómo se atribuyen las instalaciones de apps en iOS tras el ATT?
Las instalaciones iOS se atribuyen mediante SKAdNetwork (SKAN), el framework de Apple que envía un postback firmado, diferido y agregado en lugar de datos a nivel de usuario. El IDFA solo existe para los usuarios que conceden el permiso ATT, así que SKAN es el mecanismo que cubre a todos. Los resultados de SKAN son a nivel de campaña, lo que significa que SKAN no ofrece un ROAS iOS a nivel de usuario.
¿Puedo atribuir instalaciones sin un MMP?
Las instalaciones se pueden leer en el reporting propio de cada red publicitaria, pero cada red se autodeclara y se atribuye instalaciones que otra red también reclama. Con dos redes, los totales reclamados suelen superar el número real de instalaciones; un MMP asigna cada instalación a una sola fuente para que los totales cuadren. Con una sola red, su propio reporting suele bastar.
¿Cuánto se tarda en ver instalaciones atribuidas?
Las instalaciones Android se atribuyen en el primer arranque de la app, en cuanto el SDK reporta el install referrer. Las instalaciones iOS llegan con los postbacks de SKAN, que Apple envía 24–48 horas después de que se cierre la primera ventana de conversión, y 24–144 horas después de que se cierren la segunda y la tercera, según la documentación de SKAdNetwork de Apple.

Fuentes

Actualizado el 2026-11-12

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