Traqio.

Jeu mobile · C'est vous si

Votre jeu gagne sa vie avec la pub et les achats in-app, et vous ne savez pas quelle campagne amène des joueurs qui restent et paient.

Jeux mobiles : rétention et ROAS par campagne, pub et in-app

Par campagne : la rétention J1 et J7, le revenu pub et in-app, et le ROAS à J0, J7 et J30 — face à ce que la campagne a coûté.

Gratuit jusqu'à 2 000 conversions par mois et par produit. Sans carte, sans appel.

Rapports
Données d'exemple
Rétention J7 et ROAS par campagne · pub + in-app
30 derniers jours
  • MetaLookalike_payers
    1,73×

    Dépense 640 $ · Rétention J7 21 % · Revenu 1 107 $

  • AppLovinPlayable_v2
    1,24×

    Dépense 720 $ · Rétention J7 18 % · Revenu 893 $

  • MetaReels_gameplay
    0,92×

    Dépense 1 100 $ · Rétention J7 14 % · Revenu 1 012 $

  • TikTokCreator_duet
    0,63×

    Dépense 480 $ · Rétention J7 9 % · Revenu 302 $

  • Total
    1,13×

    Dépense 2 940 $ · Revenu 3 314 $

Seuil de rentabilité = 1,00×

Lecture : le lookalike de payeurs et la playable gardent les joueurs et se remboursent ; la campagne créateur amène des installs bon marché qui ont disparu à J7.

Aujourd'hui

Sans Traqio, ça ressemble à ça

  • Votre tableau de monétisation donne des totaux par app et par pays — jamais par campagne d'acquisition.
  • Les réseaux où vous achetez voient des installs, pas qui joue encore à J7.
  • Alors on coupe des campagnes sur le coût par install, sans savoir lesquelles étaient rentables.

Comment ça marche

Trois étapes, puis vous lisez le rapport

  1. 1

    Ajoutez le SDK, activez le revenu pub

    Démarrez-le avec l'option de revenu pub : les impressions AdMob et AppLovin MAX sont captées à partir de là — automatiquement, ou en une ligne par pub là où la régie n'offre pas de point d'accroche global. Sessions et achats sont comptés aussi.

    Traqio.init({ sdkKey: "YOUR_SDK_KEY" });
    
    // In the ad's paid-event callback, once per impression:
    Traqio.trackAdRevenue({
      valueMicros: 21500,
      currency: "USD",
      precision: "estimated",
    });
  2. 2

    Connectez les réseaux où vous achetez

    Meta et TikTok en un clic ; AppLovin et les autres réseaux de jeux avec une clé de reporting collée une fois.

    Se connecte à

  3. 3

    Lisez rétention et ROAS par campagne

    Rétention J1, J7 et J30, revenu par joueur et ROAS par campagne — avec le revenu pub et in-app aussi présentés séparément.

    Données d'exemple
    • Meta · Lookalike_payers1,73×
    • AppLovin · Playable_v21,24×

Ce que ça coûte

Gratuit jusqu'à 2 000 conversions par mois, puis 0,04 $ l'unité

  • Une conversion, c'est une install attribuée, ou un nouvel utilisateur sur un site.
  • Achats, renouvellements et tous les autres événements sont mesurés, jamais facturés.
  • Toutes les fonctionnalités dans toutes les offres — seul le volume change.

La facturation n'est pas activée pendant l'accès anticipé : rien n'est prélevé aujourd'hui.

Voir tous les tarifs

Exemple : 8 000 conversions ce mois-ci

2 000
incluses
6 000 × 0,04 $
240 $
Total
240 $ ce mois-ci

Les questions avant de commencer

La rétention est-elle visible par campagne ?

Oui. Elle compte les joueurs qui ont ouvert le jeu tant de jours après l'install — une session, dans le fuseau de l'app — par campagne, ad set ou publicité. Une cohorte trop jeune pour J7 est signalée, pas affichée comme une chute.

Et l'ARPDAU ?

Pas comme métrique toute faite. Traqio mesure le revenu par joueur installé — ARPU et LTV cumulée à J1, J7 et J30, plus le revenu pub et in-app séparés — parce que c'est sur cela qu'on juge une campagne.

Le revenu pub correspond-il à mon tableau de monétisation ?

De près, pas exactement. La plupart des sources de médiation donnent une valeur estimée par impression : les totaux s'écartent de quelques pourcents du paiement final, dans les deux sens.

Mon jeu tourne sur un moteur de jeu — le SDK convient-il ?

Oui. Tous les SDK Traqio, moteurs de jeu compris, remontent le revenu AdMob et AppLovin MAX — automatiquement, ou en une ligne par pub là où la régie n'offre pas de point d'accroche global. Le guide du revenu pub donne le niveau de chaque plateforme, et le guide d'installation jusqu'où chaque SDK est éprouvé.

La réponse détaillée, avec les sources

Un jeu mobile gagne généralement deux fois — par les achats in-app et par les pubs qu'il affiche — et ses joueurs décident dans la première semaine s'ils restent. Traqio mesure les deux par campagne d'acquisition : la rétention à partir des sessions à J1, J7 et J30, le revenu in-app depuis les stores ou le SDK, le revenu publicitaire de chaque impression payée que le SDK transmet, et le retour sur dépense publicitaire face à la dépense récupérée chez Meta, TikTok, AppLovin et d'autres réseaux de jeux. Une app qui vit de la pub sans être un jeu lit exactement le même rapport.

La rétention par campagne, comptée en sessions

La rétention au jour n est la part des installs d'un jour dont l'appareil a ouvert l'app n jours plus tard. Traqio la compte à partir des sessions — une ouverture de l'app, dans le fuseau de l'app — et non des événements : un joueur qui ouvre le jeu sans rien acheter compte bien comme retenu.

La rétention se lit à J1, J3, J7, J14 et J30 pour chaque réseau, campagne, ad set ou publicité, à côté du revenu de la cohorte au même jour. Une cohorte dont la fenêtre n'est pas encore close est signalée comme immature au lieu d'apparaître comme une chute.

L'ARPU au jour n est le revenu de la cohorte jusqu'à ce jour divisé par ses installs ; le revenu in-app et le revenu publicitaire sont aussi présentés séparément, par campagne. Traqio ne présente pas d'ARPDAU, qui divise par les utilisateurs actifs du jour plutôt que par les installs qu'une campagne a achetées.

Pourquoi le revenu pub doit venir de l'appareil

Le revenu pub ne peut se répartir par campagne que là où l'install est connue, c'est-à-dire sur l'appareil. Les API de reporting de monétisation renvoient des totaux quotidiens sans rien qui identifie une install : elles donnent un total par app, jamais par campagne.

Le SDK Traqio expose trackAdRevenue, appelé depuis le callback de revenu de la pub, une fois par impression, avec la valeur en micros, la devise et la précision. Les impressions sont mises en file sur l'appareil et envoyées par lots.

À quel point les chiffres sont proches

La plupart des sources de médiation déclarent une valeur estimée par impression : le revenu pub de Traqio s'écarte de quelques pour cent du paiement final, dans un sens comme dans l'autre. La précision voyage avec chaque impression, et les impressions de test sont enregistrées comme telles et jamais comptées.

D'où vient la dépense

La dépense est récupérée chaque jour sur les réseaux où l'app achète : Meta et TikTok via une connexion en un clic, AppLovin et d'autres réseaux de jeux via une clé de reporting collée une fois dans la console. Le ROAS, c'est le revenu pub plus le revenu des achats, divisé par cette dépense.

Comment les installations d'apps sont-elles attribuées sur Android ?

L'attribution déterministe relie un clic à une installation grâce à un identifiant présent des deux côtés, si bien que la correspondance est exacte et non déduite. Sur Android, l'identifiant de Traqio est un click id transporté du lien de tracking à travers le Play Store par le Google Play Install Referrer.

L'API Google Play Install Referrer renvoie la chaîne de referrer associée à une visite de la fiche Play Store, avec les horodatages du clic et de l'installation, ce qui permet à une app de lire à son premier lancement quel clic publicitaire a précédé sa propre installation. La documentation de Google indique que les informations d'install referrer sont disponibles pendant 90 jours et ne changent pas, sauf si l'app est réinstallée.

L'aller-retour Android de Traqio compte trois étapes. Un lien de tracking Traqio enregistre le clic et son click id ; le Play Store conserve le click id dans la chaîne de referrer ; le SDK Traqio lit le referrer au premier lancement et le serveur Traqio fait correspondre le click id à exactement un clic enregistré. Aucun identifiant publicitaire n'est lu à aucune étape.

Une installation Android sans clic correspondant dans la fenêtre d'attribution est enregistrée comme organique. Les installations organiques sont observées mais jamais facturées comme des conversions.

Quelle fenêtre d'attribution Traqio utilise-t-il ?

Une fenêtre d'attribution est le délai maximal entre un clic publicitaire et une installation pour que le clic reçoive le crédit. Par défaut, Traqio utilise une fenêtre click-through de 7 jours : un clic reste éligible pendant 168 heures, et chaque correspondance dans cette fenêtre repose sur un click id, jamais sur une déduction.

La fenêtre se règle app par app, de 1 heure à 1 an, et vaut 7 jours par défaut. L'attribution view-through est désactivée par défaut : ce n'est que lorsqu'une app définit une fenêtre view-through qu'une impression publicitaire sans clic peut recevoir le crédit d'une installation, et seulement si aucun clic ne correspond.

Sur iOS, la fenêtre d'attribution est celle d'Apple, pas celle de Traqio. La documentation SKAdNetwork d'Apple donne à un utilisateur 30 jours pour installer après une publicité affichée par StoreKit et 24 heures après une publicité view-through, et SKAN applique ces règles avant qu'un postback n'atteigne Traqio.

Où l'attribution a encore des lacunes

L'attribution déterministe couvre le trafic qui passe par un lien de tracking Traqio, et cette frontière compte sur les deux plus grands réseaux. L'attribution des clics et des vues sur l'inventaire d'installation d'apps propre à Meta et à TikTok exige d'être partenaire de mesure référencé par chaque réseau, et Traqio n'est pas encore référencé (vérifié en 2026-09).

Les Google App campaigns sont un cas similaire : une Google App campaign ne peut pas pointer vers un tracker de clics tiers, sauf si ce tracker est un Google App Attribution Partner certifié, ce que Traqio n'est pas. Les installations générées par ces campagnes arrivent dans Traqio sans campagne associée.

Sur iOS, Traqio mappe les ad-network ids SKAN de Meta et de TikTok ; les postbacks de tout autre réseau publicitaire sont stockés avec leur id brut sous « other » plutôt que nommés.

Quelles plateformes de monétisation sont prises en charge ?
AdMob et AppLovin MAX, depuis l'événement payé de chaque impression que le SDK Traqio capte sur l'appareil.
Quels SDK remontent le revenu pub ?
Tous les SDK Traqio, moteurs de jeu compris. Le guide du revenu pub indique, plateforme par plateforme, si la capture est automatique, en une ligne par pub ou par un appel manuel.
Qu'est-ce que l'attribution d'app mobile ?
L'attribution d'installation est le processus qui détermine quel clic ou quelle impression publicitaire a provoqué une installation d'app donnée. L'attribution d'app mobile étend la même comptabilité aux événements post-installation comme les achats. L'attribution diffère de l'analytics produit, qui décrit ce que font les utilisateurs, et des tests d'incrémentalité, qui demandent si une publicité a provoqué une installation qui n'aurait pas eu lieu autrement.
Comment les installations d'apps sont-elles attribuées sur Android ?
Les installations Android sont attribuées de façon déterministe via le Google Play Install Referrer. Un click id voyage du lien de tracking à travers le Play Store, et l'API Play Install Referrer le renvoie à l'app au premier lancement, avec les horodatages du clic et de l'installation. Google indique que les informations de referrer restent disponibles pendant 90 jours. Aucun identifiant publicitaire n'est nécessaire.
Comment les installations d'apps sont-elles attribuées sur iOS après l'ATT ?
Les installations iOS sont attribuées via SKAdNetwork (SKAN), le framework d'Apple qui envoie un postback signé, différé et agrégé au lieu de données au niveau utilisateur. L'IDFA n'existe que pour les utilisateurs qui accordent la permission ATT, donc SKAN est le mécanisme qui couvre tout le monde. Les résultats SKAN sont au niveau de la campagne, ce qui signifie que le ROAS iOS au niveau utilisateur n'est pas disponible via SKAN.
Puis-je attribuer les installations sans MMP ?
Les installations peuvent être lues dans le reporting de chaque réseau publicitaire, mais chaque réseau s'auto-déclare et s'attribue des installations qu'un autre réseau revendique aussi. Avec deux réseaux, les totaux revendiqués dépassent généralement le nombre réel d'installations ; un MMP attribue chaque installation à une seule source pour que les totaux se réconcilient. Avec un seul réseau, son propre reporting suffit souvent.
Combien de temps faut-il pour voir les installations attribuées ?
Les installations Android sont attribuées au premier lancement de l'app, dès que le SDK transmet l'install referrer. Les installations iOS arrivent avec les postbacks SKAN, qu'Apple envoie 24 à 48 heures après la clôture de la première fenêtre de conversion, et 24 à 144 heures après la clôture des deuxième et troisième fenêtres, selon la documentation SKAdNetwork d'Apple.

Sources

Mis à jour le 2026-11-12

Voyez ce rapport avec vos propres chiffres.

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Gratuit jusqu'à 2 000 conversions par mois et par produit. Sans carte, sans appel.

Autres cas

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